Hace poco, en el gran Hall escuché la frase: "cuando era joven no sabía cómo eran las cosas por ello no tenía miedo" esto me hizo reflexionar y buscar una imagen que condijera con ello algo que por lo menos me diera una pista sobre este problema particular. Así descubrí que en mi infancia había tenido una imagen que habla acerca de ello por eso este Post que inicia un siclo de Posts de comentarios a series inicia con una reflexión sobre el Animé Magic Knight Rayearth o "Guerreras Mágicas" :
Este Animé de Estudio Clamp cuenta la historia de 3 doncellas de 14 años que son trasladadas desde la torre de Tokyo a un mundo Mágico llamado Zephiro. Al llegar a este, encuentran a un Mago llamado Guruclef, que les explica que fueron Invocadas por la princesa Esmeralda, para rescatar al Mágico mundo de Zephiro. Las reacciones frente a la propuesta son muy diferentes, Marina siendo de personalidad práctica y lógica, no sale en seguida al encuentro de la aventura sino que más bien pregunta ¿cómo pueden volver a casa puesto que al día siguiente ella tenía un torneo de Esgrima? Anaís, de temperamento más callado y prudente, tarda en dar su opinión reservándose para ver cuál es el verdadero significado de todo esto. Sin embargo, Lucy, la más niña y la más entusiasta, es la primera en sumarse a la aventura, es la primera en entregar su corazón a la misión. Es ella también la primera que descubre la magia, y es ella la que poco a poco va a ir tomando el liderazgo de la empresa de salvar a Zephiro. Sin embargo ¿Qué significa salvar a Zephiro? En la entrevista con el mago, no tienen tiempo de responder esta pregunta debido al ataque de Zagato, ya en el primer capítulo se nos presenta el villano.
Zagato, quien fuera otrora el aprendiz de Guruclef y luego Guardián de la princesa, la había secuestrado y ahora se presentaba para impedir que el Mago diera la crucial información a las muchachas. Pero a lo largo de la serie empezamos a dudar de las verdaderas intenciones de este villano ¿Por qué había secuestrado a Esmeralda? La respuesta más sencilla sería la de dominar el mundo, ya que controlando la voluntad del Pilar de Zephiro, el cuál es la princesa, podía controlar ese mundo. Sin embargo, numerosas actitudes prueban que este no es su fin. ¿Entonces por qué se empeña tanto en evitar que las Guerreras lleguen hasta la princesa? La respuesta se hace aguardar hasta el final de la primera temporada, en la cuál se revela el secreto de Zagato y Esmeralda. Ambos Princesa y Guardián se habían Enamorado, pero trágica realidad, el Pilar de Zephiro no puede enamorarse, ya que debe su corazón única y exclusivamente a su pueblo y a su mundo. Esto es así ya que Zephiro es un mundo donde manda la voluntad, esto significa que el equilibrio de este depende pura y exclusivamente de las oraciones sostenidas por la voluntad de la Princesa, pero si la princesa no presta atención, no desea el bienestar de su mundo, sino el de una persona, entonces Zephiro ya no será. Es así que la princesa llama a las Guerreras para que la sacrifiquen y su mundo pueda así tener un nuevo Pilar que vele por su Bienestar. Terrible realidad, rescatar Zephiro, en el final no significaba salvar a la Princesa, como en los juegos que Lucy pensaba, sino que significa ser su destrucción para que así de las cenizas aquél mundo pueda renacer junto con un nuevo Pilar.
Al saber esto el corazón de las niñas es desgarrado, su heroica misión cae por tierra. Sin embargo, a pesar de la voluntad de las niñas, Esmeralda no puede vivir, ya que su corazón no sólo ya no pertenecía a Zephiro sino que obsesionada por su amor a Zagato ella misma se convierte en Villana. Arremete contra las niñas que no tienen otra opción que cumplir su misión y matar a la Princesa.
Blanco de Fusión y las chicas de vuelta al mundo, a Tokyo a su vida cotidiana.
El viaje las había cambiado, Marina ya no se preocupaba por sólo su vida social y su torneo de esgrima, sino que había aprendido la verdad acerca de qué son las cosas que verdaderamente importan y el amor por los demás, Anaís, tímida y prudente, había aprendido a salir de su hermetismo para compartir su sanadora prudencia con los demás, pero ¿y la entusiasta Lucy? Lucy, al comprender el verdadero carácter de su misión no se puede perdonar, su andar se vuelve más nostálgico y su carácter alegre y extrovertido se vuelve tímido y contemplativo. Es que la Nostalgia de Lucy tiene un por qué, por más que hayan vuelto su corazón sigue en Zephiro, sabe que su misión no puede haber terminado con la muerte de Esmeralda, ni mucho menos con su vuelta a casa. El problema es que el Shock es tan grande que no sabe cómo mostrar a sus amigas la nostalgia. Sin embargo, ellas la comparten, y es así que las 3 vuelven llevadas por su voluntad a Zephiro. Pero este mundo una vez resplandeciente se ha convertido en el país de las pesadillas, dónde algunos sobreviven gracias a la fuerza de voluntad de unos pocos. Pero si la muerte de Esmeralda no resultó en la salvación de Zephiro ¿Qué es lo que se requiere entonces para salvar al este mundo?
Es que salvar a Zephiro, como todo en lo que sucede en nuestras vidas, no sólo requiere del entusiasmo del joven sino de la valentía del sabio. El sacrificio no es sacrificio hasta que se comprende qué es lo que conlleva y la valentía no es valentía hasta que se enfrentan los miedos con plena conciencia de lo que éstos significan. Esmeralda no pudo hacerlo, tuvo que invocar la voluntad de otros para detener su propia locura de apego al bien de uno por sobre el de Zephiro. Pero luego del un largo camino Lucy comprende que ese no puede ser el modo. Ella, el nuevo Pilar, entiende que la madurez de aquél mundo descansa en la valentía de la personas que lo conforman, en que éstas enfrenten sus miedos, en que ella misma enfrente su propio demonio, y venza la oscuridad que su propio pánico había causado al comprender la magnitud de la misión de salvar a Zephiro. La salvación en este mundo mágico de la voluntad llega por medio de la madurez y de la compresión de cuales son nuestros límites y miedos y de cómo podemos enfrentarlos a pesar de que el camino y el presente puedan ser oscuros o neblinosos.
La lección de este Anime, del cual sólo he presentado un resumen, nos habla de que sólo conociendo la medida de nuestro miedo, su razón como dirían los medievales, es que podemos enfrentarlo, no antes. Claro está que en el mundo de Zephiro, no contamos con el auxilio de la gracia, con la cual si contamos en nuestro mítico mundo real. Pero no se pide el auxilio de la gracia hasta que comprendemos que estamos en necesidad, hasta que vemos el límite de nuestras faltas y vemos que solos no podemos. Como le aconteció a Lucy cuando por fin comprendió que su nostalgia y su miedo debía hablarlo y compartirlo con quienes eran sus compañeras en Armas y Aventuras.
Es que en el Camino de las Eucatastrofes de la vida, sólo la madurez del retorno trae el fin de la aventura vivida. Por ello, el conocer la medida de los peligros no es sinónimo de pánico, como sugiere la frase del principio, sino que puede ser el principio de la valentía y el comienzo de la cura.
Zagato, quien fuera otrora el aprendiz de Guruclef y luego Guardián de la princesa, la había secuestrado y ahora se presentaba para impedir que el Mago diera la crucial información a las muchachas. Pero a lo largo de la serie empezamos a dudar de las verdaderas intenciones de este villano ¿Por qué había secuestrado a Esmeralda? La respuesta más sencilla sería la de dominar el mundo, ya que controlando la voluntad del Pilar de Zephiro, el cuál es la princesa, podía controlar ese mundo. Sin embargo, numerosas actitudes prueban que este no es su fin. ¿Entonces por qué se empeña tanto en evitar que las Guerreras lleguen hasta la princesa? La respuesta se hace aguardar hasta el final de la primera temporada, en la cuál se revela el secreto de Zagato y Esmeralda. Ambos Princesa y Guardián se habían Enamorado, pero trágica realidad, el Pilar de Zephiro no puede enamorarse, ya que debe su corazón única y exclusivamente a su pueblo y a su mundo. Esto es así ya que Zephiro es un mundo donde manda la voluntad, esto significa que el equilibrio de este depende pura y exclusivamente de las oraciones sostenidas por la voluntad de la Princesa, pero si la princesa no presta atención, no desea el bienestar de su mundo, sino el de una persona, entonces Zephiro ya no será. Es así que la princesa llama a las Guerreras para que la sacrifiquen y su mundo pueda así tener un nuevo Pilar que vele por su Bienestar. Terrible realidad, rescatar Zephiro, en el final no significaba salvar a la Princesa, como en los juegos que Lucy pensaba, sino que significa ser su destrucción para que así de las cenizas aquél mundo pueda renacer junto con un nuevo Pilar.
Al saber esto el corazón de las niñas es desgarrado, su heroica misión cae por tierra. Sin embargo, a pesar de la voluntad de las niñas, Esmeralda no puede vivir, ya que su corazón no sólo ya no pertenecía a Zephiro sino que obsesionada por su amor a Zagato ella misma se convierte en Villana. Arremete contra las niñas que no tienen otra opción que cumplir su misión y matar a la Princesa.
Blanco de Fusión y las chicas de vuelta al mundo, a Tokyo a su vida cotidiana.
El viaje las había cambiado, Marina ya no se preocupaba por sólo su vida social y su torneo de esgrima, sino que había aprendido la verdad acerca de qué son las cosas que verdaderamente importan y el amor por los demás, Anaís, tímida y prudente, había aprendido a salir de su hermetismo para compartir su sanadora prudencia con los demás, pero ¿y la entusiasta Lucy? Lucy, al comprender el verdadero carácter de su misión no se puede perdonar, su andar se vuelve más nostálgico y su carácter alegre y extrovertido se vuelve tímido y contemplativo. Es que la Nostalgia de Lucy tiene un por qué, por más que hayan vuelto su corazón sigue en Zephiro, sabe que su misión no puede haber terminado con la muerte de Esmeralda, ni mucho menos con su vuelta a casa. El problema es que el Shock es tan grande que no sabe cómo mostrar a sus amigas la nostalgia. Sin embargo, ellas la comparten, y es así que las 3 vuelven llevadas por su voluntad a Zephiro. Pero este mundo una vez resplandeciente se ha convertido en el país de las pesadillas, dónde algunos sobreviven gracias a la fuerza de voluntad de unos pocos. Pero si la muerte de Esmeralda no resultó en la salvación de Zephiro ¿Qué es lo que se requiere entonces para salvar al este mundo?
Es que salvar a Zephiro, como todo en lo que sucede en nuestras vidas, no sólo requiere del entusiasmo del joven sino de la valentía del sabio. El sacrificio no es sacrificio hasta que se comprende qué es lo que conlleva y la valentía no es valentía hasta que se enfrentan los miedos con plena conciencia de lo que éstos significan. Esmeralda no pudo hacerlo, tuvo que invocar la voluntad de otros para detener su propia locura de apego al bien de uno por sobre el de Zephiro. Pero luego del un largo camino Lucy comprende que ese no puede ser el modo. Ella, el nuevo Pilar, entiende que la madurez de aquél mundo descansa en la valentía de la personas que lo conforman, en que éstas enfrenten sus miedos, en que ella misma enfrente su propio demonio, y venza la oscuridad que su propio pánico había causado al comprender la magnitud de la misión de salvar a Zephiro. La salvación en este mundo mágico de la voluntad llega por medio de la madurez y de la compresión de cuales son nuestros límites y miedos y de cómo podemos enfrentarlos a pesar de que el camino y el presente puedan ser oscuros o neblinosos.
La lección de este Anime, del cual sólo he presentado un resumen, nos habla de que sólo conociendo la medida de nuestro miedo, su razón como dirían los medievales, es que podemos enfrentarlo, no antes. Claro está que en el mundo de Zephiro, no contamos con el auxilio de la gracia, con la cual si contamos en nuestro mítico mundo real. Pero no se pide el auxilio de la gracia hasta que comprendemos que estamos en necesidad, hasta que vemos el límite de nuestras faltas y vemos que solos no podemos. Como le aconteció a Lucy cuando por fin comprendió que su nostalgia y su miedo debía hablarlo y compartirlo con quienes eran sus compañeras en Armas y Aventuras.
Es que en el Camino de las Eucatastrofes de la vida, sólo la madurez del retorno trae el fin de la aventura vivida. Por ello, el conocer la medida de los peligros no es sinónimo de pánico, como sugiere la frase del principio, sino que puede ser el principio de la valentía y el comienzo de la cura.